Forum de la guilde Mercenaires sur le royaume Culte de la Rive Noire
 
AccueilPortailFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesConnexion

Partagez | 
 

 Coeur de Magna 6ième boss et +

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
xael



Nombre de messages : 51
Age : 48
Localisation : Sous le ciel étoilé à interroger le monde
Date d'inscription : 25/02/2007

MessageSujet: Coeur de Magna 6ième boss et +   Sam 13 Oct 2007 - 12:24

Salut tout le monde,

Pour préparer nos sorties, voici les stratégies à adopter pour rendre la vie plus difficile aux boss du coeur de magma. Je commence à partir du 6ième car ceux d'avant ne posent aucun problème pour une vingtaine de 68+.

6ième boss : le baron geddon

1. Vider la salle complètement afin que nous puissions former un cercle de groupes de 5 autour de lui. Le tank principal doit le bloquer au centre. Cela permet que la technique inferno, qui génère un aoe de 375 dégats pour la première vague à 5000 dégats pour la dernière ne tue pas tout le monde (comme la première fois que nous l'avons rencontré...). Ce boss a une technique mineure qui est 'Enflammer le mana' (ôte 400 de mana toutes les 3 sec.) et qui doit être supprimé que sur ceux qui ont de la mana (mais non Monsieur de la palisse n'en aurait pas dit autant Surprised ). La technique principale que nous devons bien gérer a le charmant nom de 'bombe vivante'... Il l'applique toutes les 15 secondes sur un avatar. Au bout de 8 secondes, la victime explose et éclabousse de ces divers rejets les copains... donc à éviter même si Lïere adore cela Smile . Pour réussir, il faut que la victime s'écarte de son groupe et qu'on lui enlève avec bloc de glace ou bouclier divin, donc dans chaque groupe nous mettrons un pretre ou un mage...

7ième boss : Shazzrah

2. Apparament le plus coriace de coeur de magma... il faut que nous nous répartissions en 3 groupes avec un guerrier dans chaque groupe. Quand les groupes sont prets, un chasseur doit utiliser oeil de la bête pour attirer le boss. Une fois le familier mort Sad le chasseur utilise alors aspect de guépard et court vers le MT qui vérouille le méchant (le boss pas le chassou Very Happy ). Toutes les 40 secondes à 45 secondes, le boss transfert l'aggro du MT sur un autre avatar donc il est essentiel que celui-ci soit repris par le tank du groupe 'ciblé'. Il faut alors que le boss soit ramené au centre et soit rebloqué par le MT. Lors de cette reprise les sorts doivent être interrompus et on reprend dès qu'il est replacé au centre. La malédiction de shazzrah , qui double les dégats de magie doit être purifié sur le MT et les autres le plus rapidement possible car ce boss a à sa disposition une explosion des arcanes de 925 à 1075 qui est alors doublé sur la victime... Les pretres peuvent dissiper ce buff néfaste. Il ne faut pas lors de ce combat utiliser les sorts répartis sur le temps, car ils continuent pendant le transfert, ce qui crée de l'aggro sur le Lanceur de sorts, rendant encore plus difficile le verouilllage du MT. Tout un programme... on va bien s'amuser cheers

8ième boss : Golemagg l'incinérateur

D'après ceux qui nous ont précédés, il est simple Smile. On a à gérer 3 ennemis et notre première tâche va donc être de les diviser (tiens ça me rappelle vaguement quelque chose study ) . Car... ces petits là, s'ils sont ensembles, ils bénéficient d'un surcroit de puissance et de vitesse... hé là je dis NON ! affraid . Tout d'abord, notons que les 2 rageurs du magma sont invincibles tant que le boss est vivant donc le MT principal et tous les jeteurs de sort doivent se "lacher" sur le boss pendant que les tanks complémentaires bloquent les 2 rageurs... Sinon le seul truc à retenir est qu'à 10% de sa vie, le boss commence à sérieusement paniquer et tape comme une brute donc il faut de la réserve en terme de soin, mais face au mercenaires ce dernier acte ne le sauvera pas Exclamation Facile non ?

9ième boss : Messager Sulfuron

1 boss... 4 soigneurs... de la tarte lol!
La première action à réaliser est de diviser les soigneurs, les éloignés les uns des autres et les éliminer Razz . Sinon... ils se soignent mutuellement et là au vu de la puissance redoutable des healers de notre honorable guilde, vous imaginez la catastrophe. Donc pendant que le MT vérouille le boss, un tank complémentaire prend un des soigneurs, le déplace vers le nord loin de ces camarades et en fait une bouchée avec son groupe. Après son petit rot de contentement, il passe au suivant jocolor . Le reste est classique donc inutile de rentrer dans le détail... quand le boss est seul on le dps à fond cheers

10ième boss : Chambellan executus

C'est juste le combat le plus technique car ce boss un peu craintif est entouré de 8 gardes de deux sortes. Il faut dès qu'il apparait (pour cela il va falloir asperger 7 runes...) que nous moutonnions les soigneurs (donc il faut 4 mages ^^), puis que nous commencions une élimination méthodique des gardes, tout en sachant que le boss nécessite 2 guerriers à lui tout seul car il transfert l'aggro du MT sur une autre personne. Le fait d'être 2 l'empèchera de s'occuper du reste du groupe.

L'ordre de l'extermination des gardes doit être le suivant : 1 garde, les 4 soigneurs, les 3 autres gardes. Attention les soigneurs ont des boucliers de renvoi des dégats en mélée et de dégats des sorts. Ces boucliers sont activés les uns après les autres donc il va falloir jouer en ouvrant les yeux et pas uniquement les oreilles Smile . Une fois les 8 gardes tués, le boss capitule cheers et nous devons le rejoindre en 30 minutes au centre du coeur de magma pour affronter le boss ultime Basketball . Le compte à rebours (des 30 minutes) se déclenche lorsque plus aucune personne ne se trouve à proximité du boss vaincu donc en laissant une nounou mercenaire pret de lui on peut gagner du temps Suspect

L'ultime boss : Ragnaros le seigneur de feu.

Voilà celui qui a offensé notre chevalier-roi Tuno en lui refusant de lui allumer un petit feu lors du dernier hiver. Pour laver cet affront, nous devons lui montrer qui est le plus fort et lui rappeler que le seul seigneur digne de ce nom est bien le notre Twisted Evil s'en blague Exclamation

La technique est finalement simple même s'il nous faudra certainement quelques essais :

Dans un premier temps, le MT attaque seul. Dès qu'il a le contact les DPS à distance peuvent attaquer immédiatement. Après 5 à 10 secondes, les autres MT et DPS en mélée peuvent se joindre à la boucherie MAIS au bout de 2 minutes 45, on se replit et on attend l'invocation des fils de la flamme. Ils sont invoqués toutes les 3 minutes et il faut les éliminer avant de reprendre le combat principal. Plus ils sont tués vite, mieux c'est !
Pour survivre, il faut que le boss est perdu 500 000 pv en 3 minutes. Le reste est standard et les soigneurs ne sont pas chomer pour protéger leurs compagnons qui vont se lacher. Il est important que nous ayons un maximum de protection contre le feu et des potions de protection. Il est dit que le MT doit avoir 300 de résistance feu et les autres plutôt 200. On vera bien.

Voilà donc les éléments principaux et j'espère que nous aurons l'occasion de tous relever ce défi ensemble cheers

A trés bientôt pour de nouvelles aventures

Au fait, si nous réussissons, je vous organise AQ40 après, histoire d'accroitre encore notre plaisir de jouer tous ensemble.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://shanarah.free.fr/gallery/page2.htm
 
Coeur de Magna 6ième boss et +
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Vizir impérial Zor'lok : 1er boss coeur de la peur
» Nouveau Boss, nouveau Dofus !
» 2eme boss : Brutalus
» [LEGO] Coup de coeur"metal sonic"
» Bestiaire des boss :)

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: Instances-
Sauter vers: